这款游戏我没有玩过,不过听说游戏中战场上的地形非常丰富,起伏变化,以增加游戏真实感这样,势必大大增加对内存资源的占用特别是在刚进入战场时,需要将战场的地形地貌全部载入,这样就必然会导致游戏“卡壳”的情况而载入完成后,在实际进行战斗时,这些数据由于已经在内存中,不需要重复读取,自然就会显得不那么卡了以上只是就常规下的情况来进行一下分析,分析得不一定正确,希望能为你提供思路祝你玩得愉快!!!