个人技术
这是一个很广的范围,包括很多东西,大概分枪法和意识两大类,其中枪法包括,瞄准,压枪,上弹的时机,对弹道的掌握等等,相对比较简单。意识这个东西就复杂得多了,有对大局的判断,支援与请求支援,跑位,选位,卡位,阴走的时机,扔雷的时机,抄后路的时机,对脚步声的判断,雷达的运用,金钱的计算,时间观念,预位的射击,等等。
既然很多人对个人技术比较重视,那么我先把这些写出来,提供给大家指点
1,枪法的练习:
以前我所采用的练习方法很简单,就是找个队友在DUST2的A门口和大道路口点枪,这样可以练习预位射击和快速瞄准,普遍都是中/近距离,这里需要说一下的就是以前的练习是在AZTEC的木门对练,这样只是练习了远距离的射击,起不到实际上的作用,属于错误的,和国外的高手打过以后,感觉他们的防守站位在你遇到他的时候不会相距很远,一般都是在中近距离交火,国外选手的中/近距离枪法都很厉害,而且大多数都是扫射型的,几颗子弹就秒杀了对手,再加上选位如果正确的话,3秒钟内解决3个人不是什么问题,这只是对于中/近距离的练习方法与好处。
还有一种是中/远距离的练习方法,我采用aim_sk_ak_m4这张地图,因为是SK的练习地图,我想多多少少会有点科学性,地图中有很多木箱可以利用,同样是练习预位射击与快速瞄准和点射,当然,如果有扫射型的选手也可以在这张图练习,往前走几步就可以到了合适的开火距离。大家可以在各大CS网站找到这个图的下载。重视近距离,同样不能忽视远距离的秒杀,如果对方在远距离,闪出去给他一个headshot,对己方既是一个优势,同时也给对方一个心理压力。需要提示一下,我个人认为这张地图最多只能2V2,人多了打起来就没意义了,最好是1V1的练习。
上PUB练习也能起到一定的作用,但是作用不是很大,每个人有自己不同的打法,不要以为是PUB服务器就乱冲乱打,用杀人数说话。既然是练习,那么请遵守练习的规则。在PUB的练习应该结合自己在队内的角色来打,比如说在队内是负责突破的,那么可以冲在第一位,在水平比较高的PUB里遇敌的时候,能打死一个重伤一个,就算比较理想的了。如果在队内负责补枪的,可以在PUB里面跟着自己的对友一起走,哪热闹去哪,练习1VN的能力(因为打到后面都是残废,而且对方位置已经暴露,跟着队友闪出去,能检几个算几个)。在队内负责断后的,那么也可以在PUB里面走最后的位置,或者看哪人少就去哪,练习CAMP的功夫与骚扰敌人,抓住适当的时机可以抄后路。
2:扔雷的时机把握
你曾经有过一颗雷炸死N个人,或者在换手雷的时候被打死的经历吗?我有过。
HE手雷的主要目的是在接敌之前先放对手的血,在比赛前期的判断和情报工作相当的重要,如果情报来源准确,3个HE手雷扔过去,很可能改变比赛的结果。雷扔过以后指挥官需要及时做出判断,是进攻还是转移,因为扔过雷以后,位置已经暴露,遇到防守主动一点的队,他们会可能会选择前压。
残局的手雷运用需要队员有相当好的判断能力。一般在3V3,3V5甚至2V5的情况下,一颗HE,一颗FLASH都可能改变结局,残局的时候,一般不能随便的暴露自己的位置。一旦手雷扔出去,自己的大概位置就已经暴露给对手了。那么对方如果是强队,他们回想办法包抄过来。这样做对你有好的地方也有不好的地方。好的地方在于对手的注意力在你这里,其他的队员可以利用这个时机进攻或者干别的事情。
在集体进攻的时候千万不要有换刀换枪换手雷这些动作因为这些出声音的小细节很可能中敌人的埋伏,哪怕是换手雷都能听见(可能是CS的BUG。如果有人在你附近切换手雷,耳机里会出现ZI的一声电流声,目前为止我用过的耳机有DSP500DSP400A90和无数个网吧耳机,其中A90能听出来,DSP500能听得很明显,这是一个小技巧,如果有人有兴趣的话可以去试试。)如果在进攻的途中被敌人闪出来打死,手雷或者HE掉到地上,后果不堪设想。
FLASH的运用。闪光雷主要目的是进攻的时候闪对方的防守队员,或者防守的队员拖延敌人进攻时候用的。因为FLASH本身不能对人体造成伤害。所以不能随便乱扔,一般是在进攻前扔1-2个。平时的时候可以把位置练习好,比如DUST2,在B区里面,一个FLASH扔得好的话,可以覆盖B区里面80%以上的位置,这样对于进攻和反缴都是很重要的,冲进去看见白白的T或者CT,把他打死以后又不伤血,心里面会有一种成就感。背闪光。如果知道敌人的准确位置和数量,可以使用这一招,因为现在大多数人看见闪光以后的反映都是回头,如果你扔一个FLASH在出去位置的后面,那么敌人会回头,而你闪出去即使被自己的闪光闪中,那么也是半白,最多白70%如果超过70%就是一个失败的背闪光。对手如果回头的话,会被你打,如果不回头,他会白,事情就是这么简单。背闪光还有一种用法,就是不一定直接扔背后面,而是反弹墙壁,最后的爆炸位置在你的后面也可以。效果都一样,在对手看来就不一样,对手会先以为扔错,再反映过来已经来不及回头。。。这个时候被闪的人会唱一首歌(我想哭但是哭不出来)^^如果我被闪了,听见敌人的脚步声要冲出来,如果我旁边有队友的话,那么我会把鼠标转回来,朝大概的位置扫射开枪或者撤退。 经常有人问,怎么能打好CS,总觉得如果自己老是回答别人“多练习”,就好像欠别人什么一样。所以看到新手如门的好贴子,我也一并转过来。希望初学者认真体会,也可以让版主们把精力用到关键地方,不用重复回答贴子。
USP-近,中,远距离皆可以打2连发。
Glock-近战时快速连点,开枪移动时把弹道控制好。中远战最多2连发。如果对方不是Glock,中远战不能爆头的话必死。
DE-近战2-3连发,中远距离1-2发。事实上手枪在近战时都可以跑动并快速连点,但这样需要你对弹道控制的很好,否则即使偶尔爆头也是运气。
MP5-近战连发,中远距离每按一次鼠标大约打出2-5发子弹。中远战千不要按住乱扫,因为你根本控制不好弹道。
AK47-近战压枪连射,中距离3-5发,远距离打2连发。有时在服务器上看到一些AK的狂人中距离也用压枪连射,这种打法的前提是第一枪一定要打中,需要对枪械的很有感觉才行。
SG552-近战压枪连射,中远战要开瞄准镜(否则用这枪就没什么意义了),打2连发。这把枪我个人认为弹道最难掌握,不推荐使用。
M4A1-近战压枪连射,中远距离可以打2-4连发(远距离打2连发还是4连发就要看你的打枪方式了,特点是打2连发比较精准,容易爆头。打4连发一但打上第一枪对方就很难跑了,但不容易爆头,M4远距离打4连发弹道偏离不大)。加消音器后中远距离打2连发。推荐加消音器使用,虽然加消音器后枪会变的较难控制,但不加的话枪声会暴露自己的位置。
AUG-近战压枪连射,中远战要开瞄准镜,打2-3连发。此枪较SG552较易上手,会成为喜欢这种瞄准方式玩家手中的利器。
Scout-使用这把枪至少要配上USP,Glock太差。最好是DE。比赛时尽量不要用这把枪,威力太校当然可以作为高手消遣之用。
AWP-带上它冲吧,注意一定要在某个掩体旁边再用AWP,因为如果没有掩体的话那你只有一枪的机会了,打不中对手就会被爆头。平时要用手枪走。跳狙是指在跳跃过程中瞄准,在落地刚刚停稳的一瞬间开枪。盲狙是指不开瞄准镜开枪,基本无精度可言,当对方离你很近时不方便开镜瞄准就只好用盲狙。
M249-近战压枪连射,远点2连发。同Scout一样属于消遣型的枪。不适合比赛的原因,一是枪声太大且精度差,二是枪太贵,三是是枪太沉,拿着在左右移动时太慢,容易被爆头。不过这把枪子弹非常多,很过瘾。
步枪除了两把狙击枪以外还有通用的打法,就是按一定的频率单点。这需要对枪的感觉把握的非常好。另外使用步枪在瞄准时可以瞄颈部,这样即使你没有把握精确的瞄准头部也可以利用步枪的弹道达到爆头的效果。