所需要的是两个触发器,第一个触发器的作用是将地图上所有也怪的位置记录在变量[point]这个数组中,并且利用“单位自定义值”标记好每个也怪。第二个触发器的作用是重生标记过的也怪,死亡条件就用“单位自定义值”来判断,等以及待多久重新创建单位在数组point中记录的点上。这个是需要利用的变量。
假设地区是(000)兵是(步兵),数量为(10),是(玩家一)的:带括号的是可修改的。