和抗性不一样
抗性指的是你受到的伤害减少的百分比
75%指的是减少75% 但是还是要接受25%的伤害
吸收指的是 比如你收到100的伤害 你装备吸收75% 这样只有25%的伤害是作用于你的
这25%的伤害再通过抗性进行计算
抗性
计算时首先计算的是目标的基础抗性,基础抗性指的是装备与技能抗性加成与任何改变Res的外部技能(如AD和LR)之和。
所得抗性再减去攻击者所有“降低抗性”的效果,包括女巫的CM。任何一类的“降低冰系抵抗”同时会降低目标冰抗对冰冻和冻结时间的影响。如果存在降低毒系抵抗属性,每帧伤害值和毒系持续时间都会受到影响
对于玩家目标,都有因难度造成的Res影响(-40/-100
噩梦/地狱),原版里只有一半的影响(非D2x玩家),完成某些任务(Act5,Quest
3)影响会减少。这种Res的影响作用于所有的抗性(包括减少毒系作用时间),但不包括物理抗性和魔法抗性
最小抗性被限制在-100%,上限为75%(物理抗性为50%),加最大抗性的装备可以将所有的抗性上限提高到95%,但物理抗性和毒系作用时间除外(冰冻和冻结时间亦不受提升上限的影响,但冰系伤害会受到影响)
如果目标是不死系怪物且抗性大于0,并且攻击者具有庇护光环(Sanctuary),则目标抗性将被设定为0
某些情况下抗性不得低于0,但我还不是很清楚
伤害将由最后的抗性改变值确定,注意冰抗同时作用于冰冻和冻结时间
吸收的装备(首先计算百分比的吸收,然后是数字的吸收)
最大吸收被限制在40%,尽管数字吸收还会继续增加
一些说明(
LR最大能减少70%抗性(1/5对有免疫属性的怪物,特殊怪物忽略LR)
Conviction最大能减少150%抗性(1/5对有免疫属性的怪物,特殊怪物忽略Conviction)
CM和其他减少敌人抗性百分比的装备工作原理类似,且无法破除免疫
最终伤害不得超过基本伤害的2倍(即抗性下限为100%)
+%和+x吸收的比较:
+%:大致相当于2倍的Res。
+xx:每一点都会同时增加hp和减少伤害,数值就是xx的大小。所得到的hp永远不可能超过最后一步计算之前的伤害大小(举个例子,在减去+%吸收所抵消的伤害后伤害值是5,而你有50点纯数值的吸收,那么你只能得到5点hp)