当然影响,会增加主属性/100倍的攻击力(也就是有多少点敏捷就增加多少%的伤害,8000敏捷增加8000%伤害的意思),而技能的%武器伤害则是武器的DPH,也就是白字的xxxx-xxxx伤害值(的即时值,实际攻击时是从在上下限攻击浮动的)
DH使用弓弩或弩枪+箭筒时(非双持弩枪时)面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)
这还没完,到真正输出的数值还还有其他因素,比如元素类型伤害加成词缀(假设为a%)、技能伤害加成词缀(假设为b%)等不显示在面板DPS里,实际伤害则可以看作是:面板DPSx(1+a%)x(1+b%).....