如何评价 《神界:原罪》(Divinity: Original Sin)这款游戏?

2025-12-17 19:56:48
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回答1:

在这个游戏里,限制你的,更多时候是你自己的想象力。
  而《原罪》任务设定的牛B,则在于「它在任务与任务之间织出了一张紧密相连的网」。
  任何事物都处在联系之中,而它们的运动变化总是先从微小又不显著的变化开始——于1963年被提出的「蝴蝶效应」理论被Larian运用得炉火纯青。
  我一直在想一个形象直观,而又不涉及剧透的方式来尝试描述《原罪》的任务设定,我发现,用一首著名的英国民谣来形容它,真是再合适不过了。
  没错,就是那首「丢了一个钉子,坏了一只蹄铁;坏了一只蹄铁,折了一匹战马;折了一匹战马,伤了一位骑士;伤了一位骑士,输了一场战斗;输了一场战斗,亡了一个帝国。」
  如果我说,「整个《原罪》第一章里98%的支线任务都是因为一个NPC的一次微小的动作而引起的」,你会怎么看?
  反正,当一个个支线的起源都指向那个熄灭的灯塔时,我的内心里是一个大写的「服」。
  那如果我还说,「《原罪》里所有的任务,无论支线主线,都相互影响、相互交错。你可以在第一章的某个任务里找到完成第三章任务的关键提示,可以在支线任务里得知主线的线索,甚至你在主线里的不同选择会导致出现不同的支线任务」,你又会怎么看?
  说了这么多好话,下面还是得说说不足。既然从系统和剧情方面狠狠地赞了这个游戏,那也从这两个方面抓缺点吧。
  系统方面,个人认为,抛开上手难度,其问题在于「看似自由下的不自由」。
  是的,你在第一章的大城市里看似拥有一亿个选择(相信我,这不夸张),但是游戏却用一种最粗暴、最无脑的方式限制了玩家的行动顺序。
  那就是怪物的等级。对呀,这个城市的确四通八达,你想去哪儿就去哪儿——只不过你会被怪物给团灭而已呢。
  这不是操作好就能1级通关的《黑魂》系列,而是一款典型的老派RPG,数值上的差异与天堑无异。最终,玩家还是只能按照Larian脑中的「既定路线」行动。
  剧情方面,问题在于「第一章以后,主线剧情趋于疲软」。这是Larian的老毛病了,一、二代的时候,基本上你看个开头,就能把结局给猜出来,所以在《原罪》里面,有了一个如此牛B的第一章。
  我统计了一下,截至这行字,我提到「第一章」的次数为六次——因为经历了这么长时间,只有那个真假线索交织、任务与任务交织,最后还给你来个剧情大反转的第一章能给我留下印象了。
  这不是说后面的章节不好,只是第一章珠玉在前,而后面的剧情却又逐渐回到了那个熟悉的套路里面,作为玩家,心里会有一个落差而已。
  那么,在这里,我把剩下没有详解的加减分点都系统地列举一下。
  + 独特而又毫无违和感的暖色调画面
  + 超有代入感的背景音乐(我曾经为了听一首音乐的高潮部分,在特定的地图……站了整整五分钟)
  + 对半战棋半即时类的节奏把握十分到位
  + 免费赠送「增强版」的良心厂商
  - 乱塞新点子(就像我在这个回答[你在单机游戏中见过哪些“猪一样的队友”? - 李云汉的回答]里提到的那样,队友可以有个性,但是这种事关主线剧情的,而且有正确答案的选项就别出来当猪队友了吧)
  - 文本一味追求词藻堆砌,华而不实,对英语水准要求很高

回答2:

本作亮点:优秀画面、极高自由度、细致音乐、广阔世界、创意回合制战斗

本作缺憾:略显残暴的AI、丰富的死法、拿一个苹果就要死的草菅人命