《崩坏星穹铁道》伤害乘区汇总 崩坏星穹铁道伤害计算公式(《光与影33号远征队》伤
《崩坏星穹铁道》中伤害由多个影响因素计算得出,想要了解游戏内全部伤害乘区的玩家请看下面“蓝色天空747”带来的《崩坏星穹铁道》伤害乘区汇总,希望能够帮助大家。
0。 关于攻击/生命,根据技能描述,“造成70%攻击力风属性伤害”就乘攻击,“造成50%生命上限量子属性伤害”就乘生命。
未加粗、斜体的为不可控/为客观定值,无法更改。例如:击破倍率!只和角色属性相关,角色等级基数!是个常数等。
其他乘区比如增伤,假设角色1能提供50%增伤,角色2能提供30%增伤,最终的增伤乘区为:1+50%+30%。为加法运算。
而减伤乘区,假设角色1自带30%减伤,放了个技能又增加了50%减伤,最终受到的伤害为:伤害*(1-30%)*(1-50%),是乘法运算。
举例:直伤伤害最终=爆伤乘区*倍率*攻击*增伤乘区*易伤乘区*抗性乘区*防御乘区*减防乘区。
物理击破的裂伤伤害:min{敌人类型系数*最大生命值,角色等级基数*(最大韧值/10+2)/4]*减防、减伤、抗性、易伤乘区}。
一般精英怪自带40%效果抵抗,特殊抵抗是boss下面特意标注的,比如可可利亚冻结抵抗,对冻结效果额外带50%抵抗。
无论什么乘区,和伤害都是正相关,不存在说一个乘区增加了,但伤害比增加前还低的情况。只是说增加0。2与增加0。2之间有不同。
假设原总伤害为a,在某个原先没有的乘区加了0。2,总伤害变成了1。2a,和原来相比,是原伤害都120%。
这时再在那个乘区加0。2,伤害变成了1。4a,和加之前相比,是之前伤害的1。4/1。2=117。8%,比原先的120%小,这种情况叫稀释。
也就是说假如增伤20%,伤害提升了120%,想要伤害再提升120%,需要再堆20%+0。2²=24%增伤。
上文中,关于用deepseek计算是否稀释:通过假设未知数,计算初始增益与现有增益,假定初始增益大于等于现有增益,告知deepseek各个参数取值范围,询问不等式是否恒成立得出。
《光与影33号远征队》中伤害乘区非常多,想要了解游戏伤害构成的玩家请看下面“kasia7”带来的《光与影33号远征队》伤害计算公式说明,希望能够帮助大家。
实际伤害=攻击力*武器补正系数*招式倍率*角色特性倍率*暴击倍率*加算灵光加成累加*乘算灵光加成累乘*强力buff*破防debuff*标记debuff*击破debuff*命运之怒buff*属性克制,其中。
——攻击力约为面板显示的攻击力,约为是因为实际有小数但面板做了取整,如果你不在意千分位以上的误差的话可以忽略。
——武器补正系数表示无任何加成下的普通攻击伤害除上攻击力,不同武器上表现不同,目前没有发现有什么规律。妹妹的部分武器倍率可参考下图1。
——招式倍率只和造成伤害的手段有关,例如普攻固定为1,非弱点射击固定为0。15。妹妹的部分技能倍率可参考下下图2,其中单hit倍率指不触发技能自带增伤时完美QTE下的每hit平均倍率,部分技能(如致敬故人)的各hit倍率不同;特效增伤倍率指技能自带的最大增伤效果,如熊熊画界每层着火增加10%伤害,最大加成100层,因此最大倍率为1+10%*100=11;总倍率为单hit倍率*hit数*特效增伤倍率,方便比较各技能之间的效率。
——角色特性倍率如妹妹的站姿,进攻站姿下固定1。5倍,高手站姿下3倍(如果武器为告捷则为6倍)。
——加算灵光加成指的是倒逆、无畏斗士、热身运动、纯洁无暇、强化先手攻击、愈烧愈烈、护盾亲和、眩晕助力、助力护盾等灵光的百分比加成之间加算,可能有其他未测试的百分比加成灵光属于同一乘区。
——乘算灵光加成指的是命悬一线、玻璃大炮、先下手为强、团队协作、轮盘赌的百分比加成与其他加成乘算,可能有其他未测试的乘算灵光!
——破防debuff固定为1。25倍,除非debuff施加者佩戴有高阶破防,此时则为1。4倍?。
1。武器补正系数不是固定的,和灵光先手攻击有关。当未携带先手攻击时,告捷和钟悬刺的补正系数分别由1。331和1。21下降到1。21和1。1,但歌吟刺的补正系数保持1。21不变。推测该现象的发生是游戏内某些结算bug。
由于面板攻击做了下取整,用10578攻击力计算得,伤害上限为1,697,832,333。77,可以发现实际伤害确实落在这个区间。