任天堂社长再谈关税:预计硬件方面会涨价 实体卡带应该不受影响-它们居然这么烧钱?

2025-05-10小游戏测评

  近日,任天堂发布《2025年3月止财务业绩简报》,总结了任天堂2024年4月1日至2025年3月底(即2025财年)期间的财务业绩。

  而就在近日,任天堂社长古川俊太郎在网络新闻发布会上表示,关税政策将对任天堂的利润造成“数百亿日元”的冲击。他还补充道:“如果食品等日常必需品的价格因为关税上涨,那么人们在游戏机上的支出就会减少。所以我们可能会调整Switch2的价格。”。

  此外,在任天堂发布的股东问答摘要中,古川俊太郎谈到了更多细节。他指出,面向北美市场的Switch硬件主要在越南生产,而部分任天堂产品(包括配件和amiibo)则在中国生产。“我们预计关税主要会影响游戏硬件方面,而实体版游戏应该不会受到影响,因为它不属于上个月宣布的任何关税类别。”。

  在游戏行业,开发一款3A大作往往需要投入巨额资金,有些游戏的开发成本甚至堪比好莱坞大片,这些游戏不仅拥有令人惊叹的画面表现,其庞大的世界观、复杂的玩法系统和漫长的开发周期都让预算不断攀升。今天,我们就来盘点10款开发成本超高的游戏,看看它们为何如此“烧钱”。

  需要注意的是,下列游戏的开发成本数据来源不一,部分为媒体爆料,部分为官方透露,部分为分析师分析,因此仅供参考,还望各位玩家理性看待。

  作为史上最经典的JRPG之一,《最终幻想7》的重制版承载了无数玩家的期待,Square Enix不仅完全重构了游戏画面,使其达到次世代水准,还扩充了原作剧情,加入了全新的战斗系统。除此之外,米德加城的每一处细节都经过精心打磨,克劳德、爱丽丝、蒂法等角色的建模更是栩栩如生。

  CD Projekt Red凭借《巫师3》的成功获得了大量资金,而《赛博朋克2077》则是他们向开放世界RPG发起的又一次挑战。夜之城的规模远超预期,NPC数量、动态天气、车辆改装等系统都耗费了大量资源,尽管首发版本因优化问题饱受争议,但经过多次更新后,游戏终于兑现了大部分承诺,尤其是“往日之影”DLC的推出,让这款游戏重回玩家视野。

  Bungie曾希望打造一款全新的科幻射击网游,《命运》应运而生。游戏拥有宏大的世界观、精美的枪械设计和独特的“光能”系统,尽管初期内容量不足,但凭借出色的射击手感和持续更新,《命运》系列最终成为长线运营的成功案例。

  R星在《三男一狗》上投入了惊人的资金,不仅打造了庞大的洛圣都,还设计了三位主角并行叙事的创新玩法,游戏的物理引擎、车辆手感、任务设计都达到了开放世界游戏的巅峰水准。其在线模式《GTA Online》持续运营多年,为R星带来了远超开发成本的收入。

  如果说《三男一狗》展现了R星的技术实力,那么《荒野大镖客:救赎2》则证明了他们在细节上的疯狂追求。从马蛋到NPC的日常作息,游戏中的每一处都力求真实,且亚瑟·摩根的故事深入人心,庞大的开发团队和长达8年的制作周期让这款游戏成为史上最烧钱的游戏之一。

  Cloud Imperium Games的《星际公民》堪称游戏史上最烧钱的项目之一,自2012年众筹以来,资金不断涌入,但游戏至今仍未正式发售,庞大的宇宙规模、拟真的飞船操控和复杂的物理引擎让开发难度极高。尽管玩家社群对其褒贬不一,但不可否认,这款游戏的野心和投入都是史无前例的。

  动视的《使命召唤》系列一直是FPS领域的标杆,而2022年的《现代战争2》在画面、音效和枪械手感上再次提升,全新的引擎让战场更加真实,而战役模式的电影化叙事也耗费了大量资源。尽管多人模式平衡性存在争议,但这款游戏依然展现了顶级3A射击游戏的制作水准。

  《最终幻想15》的开发历程堪称曲折,从最初的《最终幻想Versus XIII》到最终成品,经历了多次引擎更换和剧本重写,诺克提斯王子的公路旅行很浪漫,其精美的画面和感人的结局让这款游戏成为系列经典。

  Insomniac Games的《漫威蜘蛛侠2》曾是PS5独占的超级英雄大作,凭借前两作的超高口碑,索尼和漫威对这款续作投入了前所未有的资源,游戏不仅在画面和规模上全面升级,还引入了双主角机制、更庞大的纽约市地图以及更流畅的蛛丝摆荡系统。

  顽皮狗的《最后生还者2》无疑是游戏史上最具争议的作品之一,同时也是开发成本最高的游戏之一。作为2013年神作《最后生还者》的续作,玩家对它的期待值拉满,而顽皮狗也毫不吝啬地投入了巨额资金,力求在叙事、画面和玩法上全面突破。

  这些天价开发的游戏不仅展现了厂商的技术实力,也反映了玩家对高品质内容的追求。然而,高昂的成本也带来了巨大的商业风险,许多游戏甚至需要多年运营才能回本。屏幕前的你还知道哪些游戏有着高昂的开发成本?不妨在评论区里一起交流。