《光与影33号远征队》队伍毕业构筑推分享 角色加点与符纹推荐
《光与影33号远征队》中的队伍是有三名角色组成,玩家可以自由搭配每位角色的加点与符纹来组成特定的构筑,下面请看由“Prpr_Cyan”为大家带来的《光与影33号远征队》队伍毕业构筑分享,含角色加点与符纹推荐,希望对大家有所帮助。
先来讲讲RPG最重要的加点与装备(符文),这个游戏的加点思路在前中期其实很难捋清楚,一直到大后期我才明白合理的加点逻辑,下面我会分第三章前后分别讲解:
其实就是解锁伤害上限之前,伤害上限会让你的单发伤害最高限制为9999,然后前中期换武器也十分频繁,因此前中期的加点思路应该集中在敏捷和运气上,因为堆伤害会被伤害上限限制住,所以前中期除了非常需要暴击的角色,也就是吕涅。其他人推荐都是防御2点(薅一点暴击率),之后2点敏捷1点运气的往上加,因为属性点也会边际递减,因此也不用特别执着的先加满敏捷。这个阶段的符文也是主C堆3个暴击率速度,副C和辅助堆2个生命力速度+1个防御速度。
解锁伤害上限之后,伤害就不会溢出了,速度虽然很重要,但是符文装备可以提供,但是符文装备无法提供基础伤害,加上中后期BUG级别的先手与双回合符文,因此拉满输出才是后期的最优解,虽然说后期马埃尔的数值崩坏直接用马埃尔就行,但是即使禁马埃尔,只要加点正确,输出也是不缺的。所以这个阶段就要洗点了,优先加武器补正的属性,先加2点防御和1点力量,然后按照高补正2点+低补正1点的思路往上加,之后高补正满了之后,力量和低补正均匀的往上加。这个阶段的速度全靠符文提供的,并且主C暴击率也大概率溢出了,因此变为主C堆2个暴击率速度和1个防御速度(防止没护盾后一击暴毙),副C和辅助还是堆2个生命力速度+1个防御速度。
比较好用的符文建议都是点收藏,方便之后装备,前中期一定要装上先手攻击,装上先手攻击之后就不要主动打怪了,直接往上撞,因为先手攻击会让非主动开战的先手回合过后按照速度排序,而主动打怪的全体先手则会给敌方在先手回合后强制行动。有几个符文是后期必备的,也就是作弊、精力大师、振奋回合、振奋攻击1,辅助和副C还推荐带疗愈烈火保证回复。
我优先推荐这个流派,因为一刀流后期实在是太无脑了,而且前中期过度也不是很丝滑,而且我个人喜欢玩团队的感觉,因此优先安利这个流派。下面来讲解流派的思路和组成:
这个流派的思路就是利用莫诺柯的3灵墨技能直接击破眩晕,配合维尔索的夺命永续眩晕(说是有可能再次眩晕但是基本上都是一定延续眩晕回合),因此所有的符文被动和武器选择都是助力赞灵墨和保证维尔索的行动点供应上的。这是最主要的思路,然后再逐渐点上输出的被动即可。那么根据这个思路,我们另一个搭配的队友毋庸置疑,就是本游戏中攒灵墨最强的吕涅。先手攻击是根据你加入队伍的顺序来决定行动的出手顺序的,所以下面会根据出手顺序分别讲解每个队友的配置和用法:
这个流派的吕涅主要就是开局需要打出呼雷唤闪,配合武器焚身结(在纪石区域刷小怪掉落),之后自己与队友的任何伤害,包括射击,都会给灵墨充能,配合所有攒灵墨的被动,理想状态下第二个队友就可以攒满3灵墨,根据实际的被动得到情况,如果第三个才能攒满那么莫诺柯就在第三位行动,如果第二个可以那就莫诺柯在第二个。在敌方人数众多的情况下,吕涅也可以优先打元素挪移+元素初生清杂,前中期也是优先拿增伤武器打这一套,后期拿到焚身结之后呼雷唤闪就强大起来了。这个流派必须堆满暴击,因此后期符文是2暴击速度+1防御速度。被动优先选择增加开局行动点的保证开局能打出呼雷唤闪,然后是攒灵墨的被动,射击相关的被动(帮助攒灵墨),之后再点输出被动,如果你懒得按qte,输出被动注意不要选择无法恢复生力,因为之后莫诺柯的自动qte辅助只能依赖全体回复。
如果你懒得按qte和我一样开了自动,那么最核心技能是柔者(怪物分布在千面-愤怒谷与欢乐谷),配合恢复带强力、坚盾和迅捷,给全体上buff,如果你愿意按qte可以选择盾首的技能,被动带上坚盾触发强力,强力触发迅捷,在面具正确的情况下还可以给我方加护盾,剩下比较好用的技能是骑士坚冰(敌方全体迟缓)、光明致衰(敌方全体虚弱)与舞者(根据火焰buff数量造成伤害),然后再带一个击破技能和你喜欢的强力输出技能即可。
符文选择由于轮到莫诺柯的时候都是需要他打3灵墨技能了,因此可以优先选择辅助符文,高阶强力、坚盾、迅捷、破防、迟缓,以及击破破防与击破迟缓,形成完整的击破辅助核心,其次就是帮助攒灵墨的(1回合打击破,2回合就可以开始攒灵墨),强化射击的,最后就是输出类被动。
武器选择最推荐翁杖(解锁飞行后,遗落的战场右上方天空岛),击破后会让莫诺柯的第二回合行动点再次拉满。
维尔索可说的不多,武器推荐带斩惑(千面-欢乐谷地图上捡),被动就是优先攒灵墨、保证自己行动点能打A阶夺命,之后就是射击、输出即可。
一刀流已经有很多bd视频了,因此这里只是简单的讲解一下注意事项和思路,一定要注意的只有一点,就是第一章主线在刷头竞技场一定要派马埃尔出战并且胜利,获得关键武器——告捷。
告捷的20级被动翻译错误,应该是攻击着火的敌方时伤害翻倍,因此一刀流的思路其实很明确,就是叠加各种被动与buff让马埃尔砍出开局最高输出的一刀,前中期打全数奉还、雪恨或者顺势而击,后期打司汤达症。
适合前中期灵光点少的情况,队友带开局死亡,配合各种死亡后加各种增益的符文,马埃尔就带独狼符文(各种独自战斗时触发的符文),保底伤害加成50%+暴击率100%。
后期最终方案,思路仍旧是优先打出开局最大输出的一刀,配合熙艾尔的命运之怒能打出比独狼时期更强力的一击,熙艾尔作弊双动第二回合只能在施加全体增益和给对方上减益中二选一,因此推荐另一个队友负责上减益buff,带个普攻破防与高阶破防就行。