CEO称《地狱潜者2》跟FS社相似:不去迎合广泛玩家需求

2025-05-03小游戏测评

  在上个月接受外媒The Game Business的采访时,《地狱潜者2》开发商Arrowhead的CEO Shams Jorjani表示,《地狱行者2》向FS社的作品一样,不存在“手把手教学”,不会去迎合广泛玩家的需求,而是为吸引特定受众而打造“毫不妥协的游戏体验”。

  “我们工作室始终坚信,‘试图取悦所有人的游戏终将无人满意’,所以在设计《地狱潜者》时,我们从未以迎合广泛受众为目标。”Shams Jorjani提到,“若为特定玩家群体打造毫不妥协的游戏体验,其往往更能引起他们的共鸣。当其他游戏沉迷于‘手把手教学’时,From Software以近乎残酷的硬核难度独树一帜——如今,这一选择已然孕育出一个全新的游戏流派。”

  很显然,《地狱潜者2》中缺乏“保姆化”的教程与引导并不是设计缺陷,而是团队刻意为之的特色机制——它们催生出混乱荒诞的戏剧性场面,最终化作玩家口口相传的社媒爆梗。

  值得一提的是,该采访中还提到,有600万的《使命召唤》玩家蜂拥而至购买本作,让团队措手不及:“这些玩家的需求与来自《逃离塔科夫》、《武装突袭》等游戏的玩家截然不同,我们的游戏设计一开始并未针对他们。”

  《地狱潜者2》新债券内容公布:8月8日上线》于今日公布尊享战争债券“自由烈焰”以及其宣传片,包含新模式、新护甲、新胜利姿势、新披风和新武器等等,新债券将于8月8日上线日上线》官方正式公布了游戏的首次重大更新“Escalation of Freedom”,更新将于8月6日上线

  N网模组制作者Kboy与ToastedShoes为《地狱潜者2》制作了一款《光环》角色“士官长”的MOD。

  近日,国外知名模组作者ToastedShoes为热门游戏《地狱潜者2》制作了一款“星球大战Mod”,并分享了演示视频。大家一起看一下。

  PlayStation公布了《地狱潜者2》的新预告及PC配置要求,游戏确定将于2月8日发售,而不是CES发布会短片中显示的2月28日。

  《地狱潜者2》开发商Arrowhead的CEO Shams Jorjani表示,《地狱行者2》向FS社的作品一样,不存在“手把手教学”,不会去迎合广泛玩家的需求,而是为吸引特定受众而打造“毫不妥协的游戏体验”。

  《地狱潜者2》工作室CEO透露,来自不同游戏社区的计划外玩家群体曾让团队陷入两难,600万的《使命召唤》玩家蜂拥而至,让团队措手不及:“这些玩家的需求与来自《逃离塔科夫》、《武装突袭》等游戏的玩家截然不同,我们的游戏设计一开始并未针对他们。”

  近日,《地狱潜者2》制作总监Johan Pilestedt在游戏开发者大会(GDC2025)上直言,除了小部分作品外,完美的平衡对于游戏来说只是一种幻想,不值得去追求。

  近日,《地狱潜者2》创意总监Johan Pilestedt在回应社区问题时强调,工作室明确反对推出需要付费的新游戏内容,任何新的敌人或关键游戏机制都将免费发布,始终秉持提供平等和公正的游戏环境的原则!

  箭头组官方发推向支持自己的玩家们和开发团队表示了感谢,并晒出了TGA奖状与部分开发人员的合影。

  就在今日举办的TGA2024颁奖典礼上,《地狱潜者2》发布了最新宣传片,大型更新“Omens of Tyranny”现已正式上线

  作为一款热门在线游戏,许多玩家期待《地狱潜者2》中能够加入类似《堡垒之夜》那样的联动内容,但游戏的创意总监Johan Pilestedt近期表示,本作目前并未确认任何联动合作,并且希望避免“稀释”《地狱潜者》系列的独特性。