《弹丸论破》制作人小高和刚承认新作《百日战纪》销量不理想 恳请玩家支持
《弹丸论破》系列的制作人小高和刚近日在社交媒体上发表了对他的新作《百日战纪:最终防卫学园》的感想,他承认,这是十分前卫的一作,因此哪怕销量不佳但也对此感到自豪。
《百日战纪》是一款相当前卫的游戏——但正是这种风格,才是真正给玩家带来全新体验所必需的。反馈非常积极,我相信它确实触动了那些它应该触动的人。
本作目前已经登陆PC平台和Switch,截至发稿,在Steam商店所有1268份评测中91%为好评,游戏来到“特别好评”。
作为一位在游戏行业中拥有丰富经验的制作人,小高通过这款作品展示了他对创新的追求和对游戏艺术的探索精神。这番话不仅展现了他对游戏创作的热情,也提醒了玩家,支持那些敢于冒险、挑战常规的创作者,才能让游戏行业继续保持活力和多样性。
近日,有玩家在小红书发文询问:《百日战纪》好不好玩?买switch版到底值不值?有意思的是,小高和刚本人直接在评论区回复:“好玩!”对此这位玩家也表示,“好的我已经买了!!我相信你小高!!”
今日,小高和刚在微博发文,谈到了自己离开Spike Chunsoft,建立Too Kyo Games工作室的故事。他谈到,为了制作《百日战纪》,工作室背负了巨额债务。
在刚刚结束的WePlay2024上,游民星空和诸多媒体同行们共同对《百日战纪-最终防卫学园-》的开发团队进行了采访。这部由小高和刚和打越钢太郎共同打造的作品可谓收获了不少玩家的期待。那么,本作究竟是怎样的设计思路?小高和刚放飞自我式的剧本创作思路是否会再现?诸多问题
WePlay2024游戏展将于11月16日至17日在上海举行。知名推理类冒险游戏作者小高和刚也带着他的新作《百日战纪:最终防卫学园》来到了展会现场。
我们有幸采访到了小高和刚先生和Aniplex的制作人稲生舜太郎先生。小高先生重点介绍了本作中的“选项分歧点”系统,根据玩家在游戏中做出的不同选择,游戏将会走向不同结局。此外,小高先生还表示游戏中存在“让所有人都活下来”的完美结局,但达成条件非常困难。